证书介绍
初级:
从事虚拟现实资源制作、虚拟现实开发与测试环境搭建等工作,根据虚拟现实应用开发业务需求,能使用平面设计软件的基本功能进行图像处理、图形设计、制作图片动效;能使用三维建模软件的基本功能制作物品模型、进行UV贴图;能搭建和维护虚拟现实基本开发环境;能基于虚拟现实引擎工具进行用户界面设计与制作、场景搭建、灯光调节与烘焙。
中级:
从事虚拟现实资源制作、虚拟现实开发与测试环境搭建等工作,根据虚拟现实应用开发业务需求,能使用三维建模软件制作场景模型、角色模型和物理动画;能基于虚拟现实引擎工具的用户界面系统、基本引擎、物理引擎和动画系统,使用可视化交互编辑器开发或进行面向过程和面向对象的程序开发;能编写测试用例并进行用户界面测试和用户体验测试。
高级:
从事虚拟现实资源制作、虚拟现实开发与测试环境搭建等工作,根据虚拟现实应用开发业务需求,能使用三维建模软件制作次世代模型、角色动画和特效;能基于虚拟现实引擎,搭建系统架构、提取公共组件;能基于虚拟现实引擎工具的用户界面系统、基本引擎、物理引擎、动画合成系统、渲染系统和脚本系统,进行面向过程和面向对象的程序开发、网络编程、功能测试、系统性能优化。
面向岗位
主要面向虚拟现实技术、互联网程序开发、影视出版等企事业单位的虚拟现实应用开发相关的项目管理、应用设计、程序开发、测试、资源制作等部门及岗位,主要完成图像处理、资源制作、三维建模、虚拟现实开发与测试环境搭建、应用设计、程序开发、性能优化、测试与维护等工作。
面向专业
(1)参照原版专业目录:
中等职业学校:计算机应用、数字媒体技术应用、计算机平面设计、计算机动漫与游戏制作、移动应用技术与服务、影像与影视技术、动漫游戏、美术设计与制作专业。
高等职业学校:虚拟现实应用技术、计算机应用技术、计算机网络技术、软件技术、动漫制作技术、移动应用开发、数字媒体应用技术、游戏设计、网络新闻与传播、影视动画专业。
应用型本科学校:数字媒体技术、软件工程、计算机科学与技术、戏剧影视美术设计、动画、数字媒体艺术、视觉传达设计、影视摄影与制作专业。
高等职业教育本科学校:计算机应用工程、虚拟现实技术与应用、网络工程、数字媒体技术、数字媒体艺术、视觉传达设计、软件工程、影视摄影与制作专业。
(2)参照新版职业教育专业目录:
中等职业学校:计算机应用、数字媒体技术应用、计算机平面设计、动漫与游戏制作、移动应用技术与服务、影像与影视技术、艺术设计专业。
高等职业学校:虚拟现实技术应用、计算机应用技术、计算机网络技术、软件技术、动漫制作技术、移动应用开发、数字媒体技术、游戏艺术设计、网络新闻与传播、影视动画专业。
应用型本科学校:数字媒体技术、软件工程、计算机科学与技术、戏剧影视美术设计、动画、数字媒体艺术、视觉传达设计、影视摄影与制作专业。
高等职业教育本科学校:计算机应用工程、虚拟现实技术、网络工程技术、数字媒体技术、软件工程技术、数字动画、数字媒体艺术、视觉传达设计、影视摄影与制作专业。
证书考核
考核方式:
虚拟现实应用开发职业技能等级证书初、中、高三个级别的理论和实操考试均采用上机考核方式,理论考试时间1.5小时,实操考试时间2.5小时。
考核成绩评定:
理论考试试卷满分为100分,权重40%;实操考试试卷满分为100分,权重60%。综合成绩等于理论和实操考试成绩的加权之和,综合成绩合格标准为大于等于60分,综合成绩合格的学员可以获得相应级别的职业技能等级证书。
实训设备要求
考核内容
级别 | 资源制作方向 | 美术设计方向 | 程序开发方向 | |
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初级 | 理论方向 |
1.开发环境搭建与配置:
硬软件环境搭建与配置;
2.引擎工具操作②:
界面场景操作、灯光及其他渲染操作;
3.引擎开发③:
用户界面设计、制作、交互开发。
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1.开发环境搭建与配置:
硬软件环境搭建与配置;
2.平面设计:
图像处理、图形设计、图片动效;
3.三维建模:
建模软件基本操作、制作物品模型、UV贴图。
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1.开发环境搭建与配置:
硬软件环境搭建与配置;
2.平面设计:
图像处理、图形设计、图片动效;
3.三维建模:
建模软件基本操作、制作物品模型、UV贴图。
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实操部分 |
1.平面设计:
图像处理、图形设计、图片动效;
2.三维建模:
建模软件基本操作、制作物品模型、UV贴图。
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1.三维建模:
制作物品模型、UV贴图;
2.引擎工具操作②:
界面场景操作、灯光及其他渲染操作;
3.引擎开发③:
用户界面设计、制作、交互开发。
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1.引擎工具操作②:
界面场景操作、灯光及其他渲染操作;
2.引擎开发③:
用户界面设计、制作、交互开发。
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中级 | 理论方向 |
1.开发环境搭建与配置:
硬软件环境搭建与配置;
2.应用编程⑤:
面向过程表达式编程、面向过程函数编程、面向对象编程/基础交互编辑、复杂交互编辑、逻辑运算编辑;
3.引擎开发③:
用户界面开发、基本引擎应用、物理引擎应用;
4.应用测试:
编写测试用例、用户界面测试、用户体验测试。
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1.三维建模:
制作场景模型、角色模型、物理动画;
2.应用编程⑤:
面向过程表达式编程、面向过程函数编程、面向对象编程/基础交互编辑、复杂交互编辑、逻辑运算编辑;
3.应用测试:
编写测试用例、用户界面测试、用户体验测试。
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1.三维建模:
制作场景模型、角色模型、物理动画;
2.应用测试:
编写测试用例、用户界面测试、用户体验测试。
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实操部分 |
1.平面设计:
图形设计、图片动效;
2.三维建模:
制作场景模型、角色模型、物理动画。
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1.引擎工具操作②:
界面场景操作、灯光及其他渲染操作;
2.引擎开发③:
用户界面开发、基本引擎应用、物理引擎应用。
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1.应用编程⑤:
面向过程表达式编程、面向过程函数编程、面向对象编程/基础交互编辑、复杂交互编辑、逻辑运算编辑;
2.引擎开发③:
用户界面开发、基本引擎应用、物理引擎应用。
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高级 | 理论方向 |
1.架构设计:
需求分析、概要设计、详细设计;
2.应用编程⑤:
面向过程编程、面向对象编程、网络编程/基础交互编辑、复杂交互编辑、逻辑运算编辑;
3.引擎开发③:
动画合成、运动学原理应用、渲染系统应用;
4.性能优化④:
性能优化分析、基本性能优化、高级性能优化。
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1.三维建模 :
制作次世代模型、制作角色动画、制作特效;
2.架构设计 :
需求分析、概要设计、详细设计;
3.应用编程⑤:
面向过程编程、面向对象编程、网络编程/基础交互编辑、复杂交互编辑、逻辑运算编辑;
4.性能优化④:
性能优化分析、基本性能优化、高级性能优化。
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1.架构设计 :
需求分析、概要设计、详细设计;
2.三维建模 :
制作次世代模型、制作角色动画、制作特效;
3.性能优化④:
性能优化分析、基本性能优化、高级性能优化。
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实操部分 |
1.平面设计:
图形设计、图片动效;
2.三维建模:
制作次世代模型、制作角色动画、制作特效。
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1.引擎工具操作②:
界面场景操作、灯光及其他渲染操作;
2.引擎开发③:
动画合成、运动学原理应用、渲染系统应用。
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1.应用编程⑤:
面向过程编程、面向对象编程、网络编程/基础交互编辑、复杂交互编辑、逻辑运算编辑;
2.引擎开发③:
动画合成、运动学原理应用、渲染系统应用。
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1.“资源制作”、“美术设计”、“程序开发”三个技术方向,试点院校可以选择适合本校专业需求的考核方向之一组织教学。
2. 考试方案中提供Unity引擎和IdeaVR引擎两种,试点院校可以依据本校情况在教学时二选一。